大受好评的八方旅人手机版,一方得要多少钱?

2021年1月3日 by 没有评论

  《八方旅人》晓得伐,对,就steam上卖400多,比NS的实体版还要贵,被玩家戏称为“一方50”,作为一个原创JRPG,销量已经破了200万的那个。

  现在,SE又很厚脸皮的推出《八方旅人》手游版了,只不过并不是NS或PC版的移植作品,而是讲和原作不同故事的新作品,本体免费、内置氪金、真的是“8方(8的8次方)旅人”,是不是有“免费=最贵”那味儿了?

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▲感谢SE让我提前做好了心里准备

  但就是这样一款就差把“骗氪”直接印在脸上的《八方旅人 大陆的霸者》,这两天SE官方却宣布游玩人数超过888万了,在谷歌应用商店有13000多个评价,总体评分也有4.1,还入围了GOOGLE PLAY的年度游戏,这可是一个原作销量200万,而且只有日文版的手游啊!

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  我甚至还在商店应用的评论下看到了中文评论,和求出English的外国人,除了角色爆率的问题,大部分还都是好评,结合对游戏内容的评价,也不像是刷的,我想SE也应该没有傻到主要面向日本市场的游戏还找中国人来刷评论,两边都相互看不懂,容易适得其反。

  这可不是我认识的那个“能把尼尔从199涨到412,多赚玩家一个2B”的SE啊。所以这就是我为什么要去玩这个手游,并且在玩好后还想和你们来聊聊它的原因。

  其实它给我的第一印象并不算好,用点阵和3D图像结合而成的HD-2D画风在移植到手机端后,在许多细节的表现上有明显的下降,战斗中很多特效都是被阉割过的,而且还锁30帧的。

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  官方宣传时说有音乐大师西木康智坐镇游戏音乐制作环节,结果上手后才发现,很多都是前作《八方旅人》中的音乐,等于SE在这和我们玩了个小文字游戏。

  《八方旅人》中有独立展开却互有交织的8条故事线,到了《大陆的霸者》中只有名声、权力、财富这3条故事线不说,3条故事线全部打穿了才会出现所谓的终章,期间很少能看到联系。

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  更别说是让每个单机玩家都会感到跳脚的氪金抽卡系统,8个五星、32个四星、24个三星,在官方公示的概率中5星只有2%,SE说是个每个角色都设计了独立的支线故事,但那也都是五星的人上人角色独占的,三星角色一水的相亲、见好友的固定展开。

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  要不是战斗系统和地图指令系统没被阉割,我是应该半小时内就会删了它。

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